jueves, 19 de noviembre de 2009

Epic Warriors

es un juego web gratuito que combina muy bien dos géneros de gran número de adeptos: el rol y la estrategia para dar vida a una comunidad online gratuita que tienen miles de jugadores.

El juego solo requiere de un navegador web (Internet Explorer, Safari, Firefox, etc.) con el cual vía internet el jugador puede registrarse e ingresa a un mundo completamente virtual en que se controla a un ejército.

Para tener más información al respecto podemos visitar la página oficial de Epic Warriors.

El juego nos remite a la época medieval, para ponernos en los zapatos que deciden entre el bien y el mal. Dependiendo de esta decisión nuestras tropas elegirán un camino que les llevará a seguir aventura en línea e interactuar con otros jugadores.

Comenzamos el juego con una tropa base casi totalmente formada por aldeanos que eventualmente va a transformarse y adquirir nuevos soldados de rangos superiores.

Tu objetivo será convertir tu aldea en un centro poblado de gran poder construyendo granjas, centro de reclutamiento para tus infantes y siguiendo misiones en las que ganarás experiencia.

Darksiders: Wrath of War

Es un juego del que no se está hablando demasiado y puede sorprender a principios del próximo año, que es cuando se pondrá a la venta.

Para quien no conozca Darksiders, basta decir que es un hack and slash, vamos como God of War o Devil May Cry. Está desarrollado por Vigil Games y el 5 de enero será el día de lanzamiento.

A la presentación acudió Joe Madureira que es el encargado del diseño artístico tanto de escenarios, objetos como personajes; hasta el guión del juego. Algunos conoceréis a Joe Madureira porque es un importantísimo dibujante y guionista de cómic.

Después de la presentación pudimos probar el juego en su versión de Xbox 360. Esta demostración transcurría en una cueva llena de enemigos. Eso sí, en la presentación nos mostraron otros niveles, con mucha más variedad, como una ciudad en ruinas, mazmorras o un templo.

La historia del juego nos pone después de 10 años de la llegada de los cuatro jinetes del apocalipsis. El mundo está totalmente destruido después del apocalipsis y el argumento nos contará el enfrentamiento entre ángeles y demonios. Nosotros seremos War, uno de los cuatro jinetes del apocalipsis.

war meets vulgrim copy

En cuanto al gameplay es un hack and slash como os hemos contado, pero quizás más sencillo que otros juegos del género; en parte me recuerda a Brütal Legend. Eso sí, tiene aspectos importantes que lo hacen diferenciarse de los demás.

Para empezar tendrá unos tintes de RPG que le darán mayor complejidad y riqueza al título. Aprenderemos habilidades diferentes y tendremos puntos de experiencia, que se llaman almas y son calaveras azules que saldrán de los enemigos, una vez que los eliminemos. Estas almas podremos gastarlas en habilidades y objetos.

Los escenarios serán más amplios y nos darán pie a la exploración. De hecho habrá muchas zonas, que no hará falta que pisemos para pasarnos el juego, llegaremos a ellas con habilidades que la primera vez que pasamos no teníamos. Esta “rejugabilidad” hace que el juego pueda durar unas 25 y 30 horas, mucho tiempo para un juego de este género. También nos podremos encontrar pequeños puzles, eso sí, muy sencillos.

Otro aspecto que le diferencia es la posibilidad de usar armas de fuego, al estilo de un shooter en 3º persona. Estas partes serán la excepción, porque la mayoría de enfrentamientos serán con armas de melee. Además de las armas normales, podremos coger cualquier objeto del entorno. Tanto farolas, como coches, todo lo que tenga un tamaño asequible para que lo pueda coger nuestro personaje.

Tendremos la oportunidad de montar en un caballo, llamado Ruin, con el que accederemos a lugares a los que no podríamos llegar. También tendremos combates a lomos de nuestro caballo, un caballo muy especial, como ya veréis.

tiamat fly by

En cuanto a los combos que podemos ejecutar en el juego, serán muy creativos, porque podremos cambiar de arma con el pad digital, y continuar el combo con la nueva arma. Por tanto las posibilidades son muy variadas.

Los gráficos quizás es el aspecto menos trabajado. Los escenarios como os hemos comentado sí son muy amplios pero le faltan detalles y la espectacularidad a la que nos tiene acostumbrados otros juegos. Sobre todo donde se ven las carencias, es en la poca carga poligonal de los personajes. De todas formas lo que probamos no es una versión acabada, y hay mucho tiempo para pulir ciertas cosas. Lo que sí es impecable es el diseño artístico, una gozada, como no podía ser de otra forma con Joe Madureira.

En la presentación se habló de la posibilidad de que el juego tenga contenido descargable, pero no se sabe de qué tipo. Además como es un juego, solamente para un jugador, todavía se está pensando en la posibilidad que puede aportar este contenido. Incluso se habló de la posibilidad de que hubiera una secuela en el futuro y parece que están animados con ello.

Darksiders sale el día 5 de enero, después de la campaña navideña, se encontrará en el mercado un duro competidor como es Bayonetta. No obstante el juego de THQ tiene una personalidad muy marcada y ofrecerá algo diferente al jugador que quiera comprarlo. El juego apunta maneras, habrá que ver finalmente en que queda.

miércoles, 18 de noviembre de 2009

KINGSBURG REVIEW

¡El reino de Kingsburg está siendo atacado! Monstruosos invasores se están reuniendo en sus fronteras, esperando el momento oportuno para arrasar y saquear estas tierras. Has sido nombrado Gobernador de una provincia fronteriza, y tendrás que administrarla y defenderla, mientras intentas ganarte el aprecio de la corte para obtener el oro, madera, piedra y soldados necesarios para hacerlo.

http://www.mtgmetropolis.com/noticias/imagenes/kingsburgtablero.gifPero no estarás solo en esta empresa: los demás Gobernadores intentarán conseguir los mejores materiales para sus propios territorios, así que tendrás que ser más listo que ellos. Erigir una estatua en honor al Rey le complacerá, pero los soldados necesitan nuevos cuarteles y el Gremio de Mercaderes quiere que construyas un mercado. ¿Descuidarás la defensa para poder mejorar la economía? ¿Entrenarás a más soldados, o mejorarás la calidad de tus murallas? Todo depende de ti.

Dentro de cinco años, el Rey elegirá sólo a uno de sus Gobernadores para formar parte del Consejo Real, y podrías ser tú... ¡Deberías ser tú!

Después de una larga semana decidí que iba a probar un juego nuevo. Opté por el Kingsburg, siempre me han gustado los juegos de gestión de recursos y este tiene un gran componente de ello.

Cuando llegué a casa abrí el juego y me puse a separar los componentes, visualmente muy coloridos (cartas, dados, cubos de recursos y tableros) que los hacen fácilmente separables causando muy buena impresión en mi opinión, con lo que el juego iba ganando puntos.

Después de haber examinado los componentes me pase a la parte dura de cada juego nuevo, leerme el reglamento, es algo que no nos gusta, ya que preferimos que alguien nos cuente como se juega y ahorrarnos toda esa parte, pero bueno esta vez me tocaba a mi, por suerte no es muy extenso, con lo que no me iba a llevar mucho tiempo hacerme con el sistema de juego, iba a ser breve explicárselo a mis jugadores y probablemente en caso de dudas no íbamos a tardar mucho en encontrar la respuesta en el manual, con lo que sigue mejorando el juego.
http://www.mtgmetropolis.com/noticias/imagenes/kingsburg.jpg

El objetivo del juego conseguir la mayor cantidad de puntos en los “cinco años” que dura el juego, y cada uno de esos años se divide en 4 estaciones (primavera, verano, otoño e invierno) y cada una de las estaciones en 2 fases; puede parecer complicado, pero es muy sencillo una vez juegas el primer turno (algo que me sorprendió gratamente y que por supuesto me gustó), esto hace que las partidas no sean exageradamente largas, así que siempre hay opción de revancha. Es un juego competitivo, ya que gana el jugador que consigue más puntos, pero no hay muchas opciones de fastidiar a los oponentes.

¿Cómo conseguir puntos? He ahí el quid de la cuestión, hay varias formas de hacerlo, la principal es construyendo edificios importantes o a través de influenciar a los consejeros del reino, que aparte de dar puntos, también proporcionan los recursos para la construcción de edificios. En el juego hay tres tipos de recursos que se utilizan: oro, madera y piedra (muy clásico, ¿verdad?) y estos se obtienen a base de influencias políticas, pero claro los consejeros son personas muy ocupadas y sólo pueden atender a un jugador a la vez, así que de la totalidad de consejeros que hay, cada uno sólo puede ser influenciado por un jugador, con lo que aquí viene una de las partes divertidas del juego, voy a fastidiar a los demás recabando la atención de esos consejeros más útiles para hacer mi juego, o procuro fastidiar un poco a los demás cogiendo aquellos que les son más útiles a ellos dejando un poco de lado mi juego (eso queda a decisión de los jugadores que sabrán lo que más les conviene)

Para jugar una partida cada jugador recibe tres dados y una plantilla que representa todas las edificaciones que se pueden construir y ¿cómo se juega? Pues la mecánica es muy sencilla, simultáneamente todos los jugadores tiran sus dados y se suman los resultados, estableciéndose el orden de menor a mayor, en caso de empate se tiene en cuenta el orden de turno anterior, esto hace que no siempre se juegue en el mismo orden. Tenemos dos estaciones productivas (primavera y verano) en las que vamos a tirar los dados y a poder construir edificios que nos ayuden a avanzar en la consecución de puntos de victoria, una de reclutamiento (es otoño y hay que prepararse para el crudo invierno) y una de combate el reino es atacado por criaturas hostiles (invierno)

Aparte de cada tablero individual donde están representados todos los posibles edificios, tenemos un estupendo tablero en el que aparecen toda la jerarquía del reino a la que tendremos que acudir para conseguir los recursos que necesitamos para prosperar, y eso lo logramos con los resultados de los dados que hemos tirado, combinándolos o poniéndolos por separado para acceder a un determinado consejero, por ejemplo, si en nuestra tirada hemos sacado 1+2+3 podríamos influenciar al consejero de valor 1 (tirada de un 1), al de valor 2 (tirada de un 2), al de valor 3 (tirada de un 3, o la suma de 1+2), al de valor 4 (tiradas 1+3), al de valor 5 (tiradas 2+3) o al de valor 6 (tiradas 1+2+3). Cada jugador, por orden y mientras le queden dados irá influenciando consejeros, uno a uno, primero el primer jugador influencia a un consejero, después el segundo jugador y así. Hasta que todo el mundo pase, una vez hecho esto se empiezan a resolver los efectos de cada consejero del menor valor al mayor. Una vez hecho esto llega la fase de construcción, con los recursos obtenidos podemos aumentar nuestras construcciones, pero sólo una por estación productiva.

Llegado el otoño hay que decidir si reclutamos a soldados para prepararnos para el inminente invierno, época en la cual saqueadores y criaturas atacan al reino. Y llega el invierno aleatoriamente cada año somos atacados por un enemigo que sale de un mazo de cartas, si le vencemos obtendremos recompensas por proteger el reino, pero si somos derrotados sufriremos graves consecuencias. El sistema de combate es muy sencillo pero lo que se puede echar de menos es una mayor variedad de enemigos aunque hay una suficiente aleatoriedad para que cada partida sea distinta.

Una vez completados los “cinco años” se pasa al recuento final de puntos siendo el que más tenga el vencedor de la partida.

martes, 17 de noviembre de 2009

Tagoria

Tagoria es un juego web gratuito basado en un mundo ficticio en el que empezarás como un “pardillo” para ir poco a poco convirtiendote en un gran guerrero. El juego ha sido creado y distribuido por GameArt Studio, creadores también de Holy War.

Para jugar sólo necesitas un ordenador, con un explorador instalado y conexión a internet. Os registrais, configurais vuestro personaje y ya podeis comenzar a jugar. El juego se divide en diferentes apartados, de los que voy a describir alguno, y la finalidad es combatir (contra monstruos y otros personajes) para ir mejorando y ganando riquezas.pueblo-de-tagoria

Personaje. En este apartado podreis ver todas las características de vuestro personaje. Cada guerrero tiene 5 habilidades que se pueden entrenar para ir mejorando en el combate, fuerza, destreza, agilidad, resistencia y precisión. También podremos ver en este apartado los puntos de vida que nos quedan y las piedras ambar que poseemos (representan nuestra riqueza). En el inventario veremos nuestras posesiones (armas, cascos, corazas, anillos) y podremos colocarlos en las partes de nuestro cuerpo que veamos necesarias. No podemos olvidarnos de llevar encima alguna pocima para recuperarnos con rapidez del desgaste que nos haya producido alguna batalla.

Horda. Aquí podreis uniros a un grupo de guerreros (horda) o crear la vuestra propia. Con las hordas se podrán enfrentar a la vez grupos de guerreros unidos en vez de batallas individuales.

inventario-personaje-tagoria

Pueblo. En el pueblo podreis trabajar en la granja a cambio de algunas piedras de ambar, ir al herrero para comprar nuevas armas, corazas, cascos o complementos, ver al druida para que nos asigne misiones o comprarle hechizos. En el alquimista obtendremos pocimas o alimentos curativos y en el mercader podremos comerciar con cualquier elemento que poseamos.

Sierra. En los alrededores del pueblo existen diferentes zonas a las que podemos ir para completar misiones (que el druida nos haya encomendado antes) o en busca de monstruos con los que poder ir cogiendo experiencia y ganando riquezas. Rio y valle son las zonas en las que podemos encontrar rivales mas debiles por lo que comenzas, y volcán, barranco, ruinas y mina donde los monstruos son mas experimentados.

Estos son sólo algunos de los aspectos principales de este juego, pero no os preocupeis, tiene mucho más de lo que aparenta. Como dato negativo, el juego posee una característica propia de los juegos web, de la cual estoy totalmente en contra, y es el hecho deque si pagas una cantidad de dinero, obtendras ventajas respecto al resto de los juegadores. No es mucho, pero lo suficiente como para que no sea un juego en igualdad de condiciones.

El Mundo de Wold of Warcraft

El mapamundi de Warcraft es muy extenso, pero en World of Warcraft solo existen 2 planetas, Azeroth y Terrallende. Azeroth Es el planeta donde tiene lugar la mayoria de aventura. Esta formado por 3 Continentes, Los Reinos del Este, Kalimdor y Rasganorte.

Los Reinos del Este están como su nombre inidica en la zona este del planeta. Es la tierra natal de los Humanos, Gnomos, Enanos, No-muertos y Elfos de Sangre. En su mayoria el clima es templado, lleno de zonas boscosas y valles. En ella estan las capitales de la alianza, Ventormenta y Forjaz y de la Horda estan Lunargenta y Entrañas (Antigua Lordaeron). Ademas los Humanos, Enanos, Gnomos, No-Muertos y Elfos de Sangre empiezan en este continente. Los sitios mas destacados son: la montaña Rocanegra, la torre de Karazhan, El portal oscuro, Las zonas devastadas por la plaga y El antiguo baluarte troll de Zul'Aman. Gran parte de la historia reciente de este continente se centra en el exterminio del reino de Loarderon por parte del Azote de los muertos-vivientes.

La antigua tierra de Kalimdor forma parte del antiguo imperio de los Elfos Nocturnos antes de su decadencia. Esta situada al oeste del planeta y es el hogar de los Taurens y de los Elfos Nocturnos. Los Orcos emigraron de los Reinos del Este antes que el Azote de los muertos vivientes destruyera el Reino de Lordaeron. El clima es árido en la parte sur en su mayoria y de bosques frondosos en la Norte. Hay 4 capitales, Orgrimmar, Cima del trueno, Darnassus y el Exodar siendo las 2 primeras de la Horda y las 2 ultimas de la Alianza. Es la tierra donde se empezó a forjar la Nueva Horda. Fue testigo del ataque de la Legion ardiente comandada por Archimonde la cual fracaso en la batalla final del Monte Hyjal donde estaba el Arbol del Mundo. Los sitios mas destacados son: Monte Hyjal, Silithus, las Cavernas del tiempo.

Rasganorte es donde esta el glaciar Corona de Hielo, donde aguarda el Rey Exanime (Arthas). Es una zona helada llena de glaciales y montañas muy altas. Ahi reside la Capital Neutral de Dalaran recientemente teletransportada desde los Reinos del Este. En el llamado Cementerio de Dragones está situado el Templo del Reposo del Dragon, donde vive la reina Alexstrasza, reina de los Dragones. La antigua ciudadela de los titanes Ulduar esta al Noreste en Las Cumbres Tormentosas.

Terrallende Es uno de los mundos devastados por la Legion ardiente. Se accede por el Portal oscuro situado en los Reinos del Este. Cuya capital es Shattrath, gobernada por A'dal (uno de los pocos Naaru que quedan). Destaca el Templo Oscuro donde esta Illidan el traidor y el Castillo de la Tempestad donde esta Kael'thas Caminante del Sol, el antiguo líder de Los Elfos Nobles (Ahora, elfos de sangre).

Los juegos de rol mejoran la actitud de los estudiantes

La práctica de estos juegos puede hacer que el ejercicio y los hábitos de vida saludables resulten más atractivos para los adolescentes, según un trabajo realizado en la Universidad de Granada. En el estudio participaron alumnos de cuarto de ESO, con edades comprendidas entre los 15 y 16 años, de un instituto de Granada.

Una investigación realizada en la Universidad de Granada ha demostrado que los juegos de rol tienen un efecto muy positivo en los conocimientos y hábitos de práctica físico-deportiva desde una perspectiva de salud en alumnos de Educación Secundaria, ya que su práctica puede hacer que el ejercicio y los hábitos de vida saludables resulten más atractivos para los adolescentes.

Para realizar este trabajo, sus autores confeccionaron un programa de intervención, basado en un juego de rol y llevado a cabo desde el área de Educación Física de un instituto de Secundaria granadino, que tuvo 3 meses de duración, con dos sesiones semanales de una hora.

En el estudio participaron alumnos de cuarto de ESO, con edades comprendidas entre los 15 y 16 años. El grupo en cuestión estaba formado por 26 sujetos (18 chicas y 8 chicos). El centro educativo se encuentra situado en una zona periférica de la ciudad de Granada, y acoge alumnos de clase media-baja.

“El Guardián de la Salud”
Los investigadores de la UGR denominaron al juego de rol empleado “El Guardián de la Salud”, una aventura que se desarrolla en la isla imaginaria de Danagra. El profesor de Educación Física recibe el nombre de Salutis y elige a los alumnos para salvar sus vidas de los muchos hábitos insanos a los que someten diariamente a sus cuerpos. Para ello, deben llegar hasta El Trébol de la Salud y superar los diferentes desafíos que se les vayan planteando, relacionado cada uno de ellos con un contenido concreto de Educación Física orientado a la salud: alimentación, calentamiento y vuelta a la calma, resistencia aeróbica, higiene postural, etc.

Los alumnos que participaron en este juego de rol se dividieron en grupos de seis, y cada uno de ellos adoptó una profesión durante el mismo (guerrera, bardo, arquera, clérigo, exploradora o mago).

Los investigadores de la UGR también hicieron uso en su proyecto de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación como recurso didáctico durante toda la intervención docente. Así, por ejemplo, pusieron en marcha un ‘chat saludable’, un foro de debate en Internet sobre temas de actualidad relacionados con la actividad física y la salud.

Los resultados de este proyecto demostraron que los juegos de rol representan una metodología “idónea” como alternativa al modelo tradicional de Educación Física, ya que al término de la intervención se produjo una mejora altamente significativa en los conocimientos y hábitos de práctica saludable del alumno y, además, el grado de satisfacción de éstos con la metodología desarrollada fue muy elevado.

Este trabajo ha sido realizado por los profesores Enrique Rivera García, del departamento de Didáctica de la Expresión Musical, Plástica y Corporal, y Manuel Delgado e Isaac J. Pérez López, del departamento de Educación Física y Deportiva.

Los resultados de esta investigación fueron presentados en el XIII Congreso de la Sociedad Española de Salud Pública y Administración Sanitaria, celebrado este mismo año.

Fuente: Universidad de Granada

lunes, 16 de noviembre de 2009

Holy War

Holy War es un videojuego de la compañía GameArt Studio GmbH que simula la Edad Media, específicamente la época de las cruzadas, en este juego de navegador a la hora de registrarte debes elegir entre 3 confesiones distintas, cristiano, sarraceno, o pagano, siendo este ultimo neutral y el perfecto para tomar el rol de mercenario al mejor postor.

Actualmente podemos encontrarnos con 8 servidores (llamados por la administración mundos) en español. En cada uno de estos mundos podemos encontrarnos con 3 armas únicas una por confesión y repartidas al inicio al azar. Holy War dispone a su vez de un sistema de ventajas mediante la compra de los llamados tickets premiun, estos tickets solo pueden ser usados en su mundo(servidor) de compra, pero pueden ser intercambiados por los jugadores antes de usarlos, este hecho ha creado un mercado especial dentro del juego consistente en la venta de tickets por algunos jugadores, hacia otros para obtener un beneficio in game en forma del dinero del juego, para aumentar sus habilidades ( comúnmente llamado por los jugadores doparse) o para comprar equipo de batalla (armas, armaduras, caballo...) a pesar de que su auténtico uso sirve para canjeo por dinero del juego, 1 mes de estatus premiun (lo que da ventajas como saqueos de 120 minutos frente a los 60 gratuitos, reducción de la espera tras batalla, armas especiales...), el cambio de confesión, y el cambio de nombre de usuario.