jueves, 19 de noviembre de 2009

Darksiders: Wrath of War

Es un juego del que no se está hablando demasiado y puede sorprender a principios del próximo año, que es cuando se pondrá a la venta.

Para quien no conozca Darksiders, basta decir que es un hack and slash, vamos como God of War o Devil May Cry. Está desarrollado por Vigil Games y el 5 de enero será el día de lanzamiento.

A la presentación acudió Joe Madureira que es el encargado del diseño artístico tanto de escenarios, objetos como personajes; hasta el guión del juego. Algunos conoceréis a Joe Madureira porque es un importantísimo dibujante y guionista de cómic.

Después de la presentación pudimos probar el juego en su versión de Xbox 360. Esta demostración transcurría en una cueva llena de enemigos. Eso sí, en la presentación nos mostraron otros niveles, con mucha más variedad, como una ciudad en ruinas, mazmorras o un templo.

La historia del juego nos pone después de 10 años de la llegada de los cuatro jinetes del apocalipsis. El mundo está totalmente destruido después del apocalipsis y el argumento nos contará el enfrentamiento entre ángeles y demonios. Nosotros seremos War, uno de los cuatro jinetes del apocalipsis.

war meets vulgrim copy

En cuanto al gameplay es un hack and slash como os hemos contado, pero quizás más sencillo que otros juegos del género; en parte me recuerda a Brütal Legend. Eso sí, tiene aspectos importantes que lo hacen diferenciarse de los demás.

Para empezar tendrá unos tintes de RPG que le darán mayor complejidad y riqueza al título. Aprenderemos habilidades diferentes y tendremos puntos de experiencia, que se llaman almas y son calaveras azules que saldrán de los enemigos, una vez que los eliminemos. Estas almas podremos gastarlas en habilidades y objetos.

Los escenarios serán más amplios y nos darán pie a la exploración. De hecho habrá muchas zonas, que no hará falta que pisemos para pasarnos el juego, llegaremos a ellas con habilidades que la primera vez que pasamos no teníamos. Esta “rejugabilidad” hace que el juego pueda durar unas 25 y 30 horas, mucho tiempo para un juego de este género. También nos podremos encontrar pequeños puzles, eso sí, muy sencillos.

Otro aspecto que le diferencia es la posibilidad de usar armas de fuego, al estilo de un shooter en 3º persona. Estas partes serán la excepción, porque la mayoría de enfrentamientos serán con armas de melee. Además de las armas normales, podremos coger cualquier objeto del entorno. Tanto farolas, como coches, todo lo que tenga un tamaño asequible para que lo pueda coger nuestro personaje.

Tendremos la oportunidad de montar en un caballo, llamado Ruin, con el que accederemos a lugares a los que no podríamos llegar. También tendremos combates a lomos de nuestro caballo, un caballo muy especial, como ya veréis.

tiamat fly by

En cuanto a los combos que podemos ejecutar en el juego, serán muy creativos, porque podremos cambiar de arma con el pad digital, y continuar el combo con la nueva arma. Por tanto las posibilidades son muy variadas.

Los gráficos quizás es el aspecto menos trabajado. Los escenarios como os hemos comentado sí son muy amplios pero le faltan detalles y la espectacularidad a la que nos tiene acostumbrados otros juegos. Sobre todo donde se ven las carencias, es en la poca carga poligonal de los personajes. De todas formas lo que probamos no es una versión acabada, y hay mucho tiempo para pulir ciertas cosas. Lo que sí es impecable es el diseño artístico, una gozada, como no podía ser de otra forma con Joe Madureira.

En la presentación se habló de la posibilidad de que el juego tenga contenido descargable, pero no se sabe de qué tipo. Además como es un juego, solamente para un jugador, todavía se está pensando en la posibilidad que puede aportar este contenido. Incluso se habló de la posibilidad de que hubiera una secuela en el futuro y parece que están animados con ello.

Darksiders sale el día 5 de enero, después de la campaña navideña, se encontrará en el mercado un duro competidor como es Bayonetta. No obstante el juego de THQ tiene una personalidad muy marcada y ofrecerá algo diferente al jugador que quiera comprarlo. El juego apunta maneras, habrá que ver finalmente en que queda.

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